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Arnold中文原创视频教程
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阿诺德mtoa0.24_maya2013.rar
MtoA 1.2.3.1 maya2014-2016 win64.rar
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27:Aronld渲染写实汽车的技巧和nuke的后期合成.avi
26:室内渲染(四)给地毯添加shave毛发,并结合阿诺德的Aihair材质节点渲染写实的毛发效果.avi
25:室内渲染(三)渲染的细节调整.avi
24:室内渲染(二)给模型添加和编辑材质纹理.avi
23:室内渲染(一)创建灯光及调整抗锯齿来渲染白模.avi
22:曲线的渲染技巧和材质添加.avi
21:渲染粒子存在的问题.avi
20:splash水花渲染的方法.avi
19:粒子渲染方法01.avi
18:使用灯光滤镜的衰减功能制作特殊效果.avi
17:使用灯光滤镜的Blocker来控制阴影的形态变化.avi
16:使用灯光滤镜的Barndoor功能制作镜头阴影遮挡的效果.avi
15:使用灯光滤镜的gobo功能制作水底焦散效果.avi
14:Aronld渲染输出Z通道方法并在NUKE制作景深.avi
13:Aronld渲染真实皮肤的3S次表面散射的技巧.avi
12:创建预设去控制每个物体的渲染属性.avi
11:Aronld渲染置换贴图的案例分析.avi
10:Aronld渲染阴影遮罩的方法.avi
09:Aronld渲染真实毛发的间接光照和直接光照的color
spec
AO.avi
08:Aronld 渲染线框的方法.avi
07:Aronld渲染AO的方法.avi
06:Aronld标准材质aiStandard的详细讲解.avi
06-2:使用标准材质制作金属的反射效果.avi
06-1:使用阿诺德标准属性制作瓷器材质效果.avi
05:Aronld渲染器的AOVS分层渲染的讲解.avi
04:Arnold 全局渲染参数的讲解.avi
03:maya自带Arnold灯光的属性内容讲解.avi
02:Arnold各种灯光的创建及参数的讲解.avi
01:standIn渲染代理.avi
来源:百度网盘
创建时间:2017-05-02 21:42:00
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